MULTIJUGADOR:
Call of Duty: Ghosts no iba a ser como el de los
anteriores videojuegos de la saga del Call of Duty. Los desarrolladores del
videojuego confirmaron que tendría personalización de personajes, mapas
dinámicos y más movimientos del jugador como deslizarse, apoyarse en las esquinas
y una mejor interacción con el entorno. Mark Rubin dijo que no habría ningún
botón de "apoyo", como en anteriores videojuegos, pero en cambio, se
acercará a la pared, mirará al borde de la pared y apuntará hacia abajo. Los
jugadores que reserven el videojuego recibirán un mapa extra llamado Free Fall.
Los mapas de call of duty ghosts:
1-Prision Break
2-Octane
3-Tremor
4-Fright
5-Whiteout
6-Stormfront
7-Siege
8-Warhawk
9-Sovereign
10-Overlord
11-Stonehaven
12-Chasm
13-Flooded
14-Stikezone
15-Free Fall
MAPA ESPECIAL
Modos de juegos:
Bombardeo AéreoLos mapas de call of duty ghosts:
1-Prision Break
2-Octane
3-Tremor
4-Fright
5-Whiteout
6-Stormfront
7-Siege
8-Warhawk
9-Sovereign
10-Overlord
11-Stonehaven
12-Chasm
13-Flooded
14-Stikezone
15-Free Fall
MAPA ESPECIAL
Modos de juegos:
Acodado
Dominio
Todos Contra todos
Cazado
Infectado
Baja Confirmada
Salvaguardia
Buscar Y Destruir
Buscar Y Rescatar
Duelo Por Equipos
Escuadron VS Escuadron
Juego De Guerra
Asalto De Escuadron
Blitz
Armas:
Subfusiles:
VEPR
CBJ-MS
Fusiles de asalto:
SC-2010
SA-805
AK-12
FAD
Remington R5
MSBS
Honey Badger
ARX-160
Fusiles de francotirador:
Lynx
USR
L115
VK3
Miscelanea:
Cuchillo
Escudo Antidisturbios
Ventajas:
-Ventajas de velocidad:
-Destreza: eleva el arma después de esprintar mas rápido.
-Prestidigitación: recarga mas rápida.
-Peso ligero: nos movemos mas rápido.
-Maratón: eprintamos durante más tiempo.
-Cazador: nos movemos más rápido mientras apuntamos.
- Ventajas de Manejo:
- Brazo fuerte: tiras las granadas más lejos.
- Recarga veloz: podemos esprintar mientras recargamos.
- Cambio de arma veloz: cambias de arma más rápido.
- Puntería estable: más precisión desde la cadera.
- Desenfundado rápido: apuntas más rápido.
- Ventajas de sigilo:
- Sin indicador de muertes: no se sabe su funcionalidad.
- Ojo ciego: protege de las rachas agresivas.
- Fuera de la red: somos inmunes al UAV
- Silencio mortal: no hacemos ruido al caminar.
- Sin nombre aún: no aparece nuestro nombre si nos apuntan y somos inmunes a miras térmicas.
- Ventajas de conocimiento:
- Reconocimiento: si marcas a alguien con una cegadora, queda marcado en el minimapa. - Carroñero: cuando pasas por encima de un cadáver, recoges munición.
- Informe de situación: indica el equipo enemigo (letales y tácticas) de color rojo.
- Conciencia: escuchamos mejor los pasos enemigos.
- Desmodulador: intervienes en el radar enemigo.
- Ventajas de resistencia:
- Sin daño por caídas: al caer de sitios altos no recibes daño.
- Analgésico: tendremos más vida.
- Dureza: te mueves menos cuando te disparan.
- Máscara táctica: no nos afectan las granadas tácticas.
- Escudo protector: no nos hacen tanto daño los explosivos.
- Ventajas de equipamiento:
- Restablecer la táctica: te dan una granada táctica adicional.
- Restablecer la letal: te dan una granada letal más.
- Munición extra: te dan más balas en cada bala (no es carroñero)
- Triple accesorio: te permite llevar 3 accesorios en la primaria.
- Peligro cercano: aumenta el daño por explosivos.
-Ventajas Elite:
- Doble abajo: puedes cambiar el contenido de los paquetes.
- Línea Dura: las rachas de bajas requieren 1 baja menos.
- Rango de muerte: si matamos a un enemigo nos muestra en el minimapa la posición de los enemigos cercanos.
- Exceso de medios: podemos llevar 2 armas principales.
- Impulso: más daño y penetración por balas.