viernes, 8 de noviembre de 2013

el nuevo COD GHOSTS

El nuevo ghosts es replica de el warfare 3 y tiene las replicas de las armas del black ops 2.En el nuevo call of duty an añadido un nuevo modo de juego el de Aliens. Tambien an añadido nuevas armas y nuevos modos de juego.Blitz es el modo de juego que mas puntos puedes ganar tienes que pasar por su base y consegir el maximo de puntos posiibles para ganar el juego.Te puedes crear tu propio soldado para jugar.


MULTIJUGADOR:
Call of Duty: Ghosts no iba a ser como el de los anteriores videojuegos de la saga del Call of Duty. Los desarrolladores del videojuego confirmaron que tendría personalización de personajes, mapas dinámicos y más movimientos del jugador como deslizarse, apoyarse en las esquinas y una mejor interacción con el entorno. Mark Rubin dijo que no habría ningún botón de "apoyo", como en anteriores videojuegos, pero en cambio, se acercará a la pared, mirará al borde de la pared y apuntará hacia abajo. Los jugadores que reserven el videojuego recibirán un mapa extra llamado Free Fall.
Los mapas de call of duty ghosts:


1-Prision Break                                         
2-Octane
3-Tremor
4-Fright
5-Whiteout
6-Stormfront 
7-Siege
8-Warhawk
9-Sovereign
10-Overlord
11-Stonehaven
12-Chasm
13-Flooded
14-Stikezone
15-Free Fall


                                                 MAPA       ESPECIAL


Free Fall



   
Modos de juegos:

Bombardeo Aéreo
Acodado
Dominio
Todos Contra todos
Cazado
Infectado
Baja Confirmada
Salvaguardia
Buscar Y Destruir
Buscar Y Rescatar
Duelo Por Equipos
Escuadron VS Escuadron
Juego De Guerra
Asalto De Escuadron
Blitz

Armas:

Subfusiles:


                                               
Vizon
VEPR
CBJ-MS

Fusiles de asalto:

SC-2010
SA-805
AK-12
FAD
Remington R5
MSBS
Honey Badger
ARX-160

Fusiles de francotirador:

Lynx
USR
L115
VK3

Miscelanea:

Cuchillo
Escudo Antidisturbios







Ventajas:
-Ventajas de velocidad:
-Destreza: eleva el arma después de esprintar mas rápido.  
-Prestidigitación: recarga mas rápida. 
-Peso ligero: nos movemos mas rápido. 
-Maratón: eprintamos durante más tiempo.  
-Cazador: nos movemos más rápido mientras apuntamos. 
- Ventajas de Manejo: 
- Brazo fuerte: tiras las granadas más lejos. 
- Recarga veloz: podemos esprintar mientras recargamos.
- Cambio de arma veloz: cambias de arma más rápido.
- Puntería estable: más precisión desde la cadera. 
- Desenfundado rápido: apuntas más rápido.  
- Ventajas de sigilo:  
- Sin indicador de muertes: no se sabe su funcionalidad.
- Ojo ciego: protege de las rachas agresivas.
- Fuera de la red: somos inmunes al UAV  
- Silencio mortal: no hacemos ruido al caminar. 
- Sin nombre aún: no aparece nuestro nombre si nos apuntan y somos inmunes a miras térmicas.   
- Ventajas de conocimiento: 
- Reconocimiento: si marcas a alguien con una cegadora, queda marcado en el minimapa.  - Carroñero: cuando pasas por encima de un cadáver, recoges munición. 
- Informe de situación: indica el equipo enemigo (letales y tácticas) de color rojo. 
- Conciencia: escuchamos mejor los pasos enemigos.  
- Desmodulador: intervienes en el radar enemigo.  
- Ventajas de resistencia:  
- Sin daño por caídas: al caer de sitios altos no recibes daño. 
- Analgésico: tendremos más vida. 
- Dureza: te mueves menos cuando te disparan.
- Máscara táctica: no nos afectan las granadas tácticas. 
- Escudo protector: no nos hacen tanto daño los explosivos.   
- Ventajas de equipamiento:   
- Restablecer la táctica: te dan una granada táctica adicional.  
- Restablecer la letal: te dan una granada letal más. 
- Munición extra: te dan más balas en cada bala (no es carroñero)  
- Triple accesorio: te permite llevar 3 accesorios en la primaria.  
- Peligro cercano: aumenta el daño por explosivos.   
-Ventajas Elite:  
- Doble abajo: puedes cambiar el contenido de los paquetes. 
- Línea Dura: las rachas de bajas requieren 1 baja menos. 
- Rango de muerte: si matamos a un enemigo nos muestra en el minimapa la posición de los enemigos cercanos. 
- Exceso de medios: podemos llevar 2 armas principales.  
- Impulso: más daño y penetración por balas.